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Hat transformation in the wind model comparison

Hat transformation in the wind model comparison — Video von @ai_lifehack55 mit Hailuo 03. Sieh dir das Video und den Originalbeitrag an, um den Kontext zu verstehen.

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Beitrag des Urhebers

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MiniMax H3 & WAN3.0 プロンプト公開 RE:DRESS|風に吹かれて変身する帽子 動かすつもりはなかったんですが動画化しました😅 添付動画を確認してお好みで試してみてください🎥 ※使用アグリゲーター(プロンプト同一) ・SJinn WAN3.0 480p(添付動画、前半15秒) ・SJinn MiniMax H3 2K(添付動画、後半15秒) ・Runway Topaz AI(アップスケール) ※参照画像の生成方法 ①引用元で使用した全身画像用意 ②引用元で生成した着せ替え画像用意 ③添付してある指示書と①②を同時投入 ※キャラシート生成指示書(ChatGPT Sol5.6) 👇️👇️👇️ 【出力仕様】 シンプルなキャラクターシートを1枚生成する。アスペクト比は16:9固定。完成画像を1枚だけ生成する。文字、タイトル、ラベル、数字、ロゴ、説明文、枠線、装飾は入れない。ポスター風デザイン、雑誌風デザイン、制作過程、比較画像、分割比較レイアウトは生成しない。 【入力画像】 本指示書と同時に、画像を2枚添付する。1枚目の画像:成人が1人だけ写った元の全身人物画像。顔、髪型、髪色、帽子なし状態の頭部参照として使用する。2枚目の画像:完成済みの着せ替えポスター画像。衣装、帽子、配色、柄、胸元、全身シルエットの参照として使用する。画像は必ずこの順番で添付し、1枚目は帽子なしの顔・髪参照、2枚目は完成スタイル参照として扱う。画像が未添付、3枚以上、複数人物、または各画像の役割を確認できない場合は生成しない。 【目的】 元の人物画像と完成済み着せ替えポスター画像の2枚をもとに、動画制作で使用しやすい、シンプルで見やすい16:9のキャラクターシートを作成する。1枚目の画像からは人物の顔立ち、髪型、髪色、帽子なし状態の頭部印象を引き継ぐ。2枚目の画像からは衣装、帽子、白・黒・深い赤の配色、墨や筆跡や円相を思わせる抽象柄、胸元の整った前合わせ、全体シルエットを引き継ぐ。動画内では帽子が風で飛んでいく演出を想定するため、顔アップは帽子なしで作成する。一方で、衣装全体と完成スタイリング確認のため、全身三面図では帽子ありを維持する。 【構成】 1枚の16:9画面内に合計6ビューを整理して配置する。画面の左から中央にかけて、帽子ありの全身三面図を左から「正面全身/側面全身/背面全身」の順に横並びで3つ配置する。画面右側には、帽子なしの顔アップを上から「やや左向き/正面/やや右向き」の順に縦方向で3つ配置する。 【全身三面図】 全身三面図は同一人物を3方向から見たものとして統一し、頭頂から足元まで切れずに収める。2枚目の完成済み着せ替えポスター画像を主たる参照として、衣装の丈、布量、重なり、帯や前合わせ、袖の広がり、帽子の大きさと形をできる限り整合的に維持する。正面図は2枚目の人物・衣装を基準に最も忠実に再現する。側面図は人物と衣装の立体構造が分かる自然な真横向き、背面図は髪の後ろ姿、帽子の後ろ形状、衣装背面のシルエットと柄配置を自然に再構成する。側面図と背面図は2枚目の画像に見えていない部分を推定で補完してよいが、正面図と矛盾しないようにする。 【顔アップ】 顔アップは帽子なしで作成する。1枚目の元の人物画像を主たる参照として、参照人物の顔立ち、目元、鼻筋、口元、髪型、髪色、雰囲気をできる限り維持し、3つの顔アップを同一人物として自然に揃える。2枚目の完成済み着せ替えポスター画像の世界観と整合するように人物の印象を統一し、帽子を外した状態でも2枚目の帽子下から見えていた髪の流れや印象と矛盾しないようにする。髪型は1枚目を基準にしつつ、2枚目の完成スタイルへ自然につながるように整える。衣装の胸元や襟元は適度に見えてよいが、顔の確認を優先する。「やや左向き」「やや右向き」は完全な横顔ではなく、顔立ちが十分に分かる程度の軽い角度にする。 【2枚の参照画像の役割分担】 1枚目から主に引き継ぐもの:顔立ちの雰囲気/髪型/髪色/帽子なし状態の頭部印象。2枚目から主に引き継ぐもの:帽子の形状と存在感/胸元の整った前合わせ/白・黒・深い赤の配色/墨、筆跡、円相、かすれを思わせる抽象柄/衣装全体のシルエット/袖、帯、前合わせ、内側レイヤーの関係/静かで前衛的な和モードの印象。1枚目の元衣装、元ポーズ、元スタイリングは引き継がない。2枚目の完成画像の衣装と世界観を優先しつつ、帽子なし顔だけは1枚目の人物参照を基準に整える。 【背景】 背景は無地の明るい白、またはごく薄いライトグレー。装飾や模様は入れない。床表現も最小限にし、人物確認を優先する。 【レイアウト】 画面幅の約4分の3を全身三面図、約4分の1を顔アップ縦3点に使用する。全身三面図3体が主役として十分な大きさで見えるように画面左から中央の横長領域を広く使い、顔アップ3点は画面右側の縦列に上から下まで均等な間隔で並べる。全身と顔アップが干渉せず、衣装確認と顔確認の両方がしやすい構成にする。余白は適度に確保し、各ビューが十分な大きさで見えるようにする。 【全体トーン】 シンプル、クリーン、実用的。動画用資料として見やすく、人物と衣装の構造確認を優先する。デザインポスター化しない。 【禁止】 文字、タイトル、ラベル、番号、ロゴ、説明文、装飾フレーム、背景演出、ポスター風演出、過度な陰影演出、別人化、衣装変更、帽子省略した全身三面図、帽子付きの顔アップ、配色変更、柄の簡略化しすぎ、1枚目の元衣装の混入、1枚目の元ポーズの混入、全身三面図を小さくしすぎるレイアウト、顔アップを横並びにするレイアウト、側面図や背面図で正面図と矛盾する構造。 ↑↑↑↑↑↑ ここまで ↑↑↑↑↑ ※動画生成プロンプト<image1>書換必須 👇️👇️👇️ [DECLARATION] PHOTOREAL HIGH-SPEED FASHION FANTASY FILM / 15秒 / 1:1スクエア → パリのエッフェル塔前のランウェイから始まり、主人公の帽子が白頭鷲(Bald Eagle)へ変化する。白頭鷲とカメラがエッフェル塔の周囲を高速で駆け巡り、急激な距離変化、高度変化、回り込み、近接通過を連続させた後、主人公の前へ帰還する。最後は動きを止め、着地後の静かな余韻を残す。 [REFERENCE] <image1> 主人公女性のキャラクターシート。左側の全身3ビューは、主人公の全身体型、衣装、帽子、全体シルエット、着丈、袖の形、配色、柄、髪の長さ感の参照として使用する。右側の帽子なしの顔寄り3枚は、主人公の素顔、目元、輪郭、髪型、髪の質感、帽子が飛んだ後の顔印象の参照として使用する。帽子をかぶっている全身状態は左側の全身3ビューを優先し、帽子が飛んだ後の顔は右側の顔寄り3枚を優先する。すべて同一人物であり別人として扱わない。シートの背景、余白、区切り、レイアウトは映像へ出さない。 [CONDITION] 舞台はパリのエッフェル塔前に設けられた屋外ファッションランウェイ。主人公は参照画像の女性1人。ランウェイ両脇には観客が並ぶ。主人公の顔、髪、体型、衣装は全編で維持する。帽子は変身前まで参照画像の形状と黒い配色を維持する。帽子から変化する鳥は大型の白頭鷲(Bald Eagle)。白い頭部と首、黒に近い濃色の胴体と翼を持ち、白と濃色のコントラストを明確にする。エッフェル塔とその周辺を同一空間として維持し、別の名所や都市へ移動しない。高速飛行中は鳥を常に画面中央へ固定せず、カメラ自身が激しく位置、高度、方向を変える。飛行後は明確に速度を落とし、最後の静止した余韻と対比させる。 [SHOT FLOW] [Shot 1|0.00~2.20秒] [START] エッフェル塔を大きく背景にした屋外ランウェイ。主人公が参照画像の大きな黒い帽子をかぶり、観客の間をこちらへ歩いてくる。全身と衣装の広がりが一目で分かるワイド。 [MAIN EVENT] 主人公は堂々と短くランウェイを歩く。カメラは低めの位置から主人公へ寄りながら軽く横へ移動し、人物、観客、エッフェル塔に強い奥行きを作る。突然強い風が吹き込み、帽子が大きく持ち上がる。 [END] 帽子が主人公の頭から完全に離れ、上空へ飛び出す。帽子のなくなった主人公の顔が見える。 [Shot 2|2.20~3.80秒] [START] ハードカット。低い位置から空を見上げる。黒い帽子が画面上方へ高速で舞い上がり、背後にエッフェル塔がそびえる。 [MAIN EVENT] カメラも帽子へ向かって急上昇する。帽子が回転しながら一気に形を変え、黒い布とつばの輪郭が濃色の翼へ展開し、白い頭部が現れ、大型の白頭鷲(Bald Eagle)へ変身する。変身完了と同時に白頭鷲が強く羽ばたき、カメラの横を高速で抜ける。 [END] 白頭鷲が画面端へ高速で飛び去り、次の飛行方向へ勢いを残す。 [Shot 3|3.80~6.20秒] [START] ハードカット。エッフェル塔の脚部近くを横切る超広角。白頭鷲が画面奥から急速に接近する。 [MAIN EVENT] 白頭鷲がカメラのすぐ横を高速通過する。カメラは通過直後に進行方向を鋭く切り返して追跡へ入り、エッフェル塔の鉄骨構造を至近距離の前景として高速で流す。塔の巨大な脚部と白頭鷲の距離が急激に変化し、強烈なパララックスを作る。カメラは鳥を中央固定せず、一度画面端へ逃がしてから追いつく。 [END] 白頭鷲が塔の側面に沿う上昇軌道へ入り、中高度へ向かっている。 [Shot 4…

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