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电影海报到现实的匹配转场对比

电影海报到现实的匹配转场对比,由 @ai_lifehack55 使用 Hailuo 03 创作。观看视频,阅读创作者原帖,了解作品背景。

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创作者帖子

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WAN3.0&MiniMax H3 プロンプト公開 THE WORLD BEHIND THE POSTER 思っていたより早く完成したので公開🎥 ・前半15秒がWAN3.0 ・後半15秒がMiniMaxH3 もちろん、アクション性は皆無です😅 ※使用アグリゲーター(プロンプト共通) ・SJinn MiniMax H3 ・SJinn WAN3.0 480p ・Runway Topaz AI(アップスケール) ※使い方 ・引用元を参考にポスター作成 ・引用元で使った全身画像を用意 ・全身画像<image1> ・ポスター<image2> ※注意点 ・生成ポスターによって揺らぎあり ・最低限の検証しかしてません ※投入用プロンプト(2箇所画像名書換必須) 👇️👇️👇️ [DECLARATION] PHOTOREAL CINEMATIC LIVE-ACTION / POSTER-TO-REALITY FACE-MATCH TRANSFORMATION FILM 15秒、1:1スクエア。完成映画ポスターそのものから開始し、ポスター内人物にごく小さな生命感が生まれた後、人物の顔へ高速プッシュインする。同じ顔・同じ向き・同じ視線位置を接続点として現実世界の同一人物へハードマッチカットし、その直後に高速ドリーアウトして頭頂から靴底まで見える完全な全身をRevealする。以降は歩行・方向転換・ポージングを高密度のマッチカットで次々と異なるカメラへ切り替える。 [REFERENCE] <image1> 全身人物参照。顔、髪、体型、衣装、靴を動画全編で維持するために使用する。 <image2> 完成映画ポスター参照。冒頭では完成ポスターそのものとして使用する。変換後は、ポスターから読み取れる色彩、光、空気感、時間帯、天候、場所感、感情トーン、象徴的な背景要素を映画世界の設計へ使用する。ポスター内の文字、クレジット、平面的レイアウト、人物配置は変換後の現実世界へ持ち込まない。 [CONDITION] 冒頭の完成ポスターは画面いっぱいに表示し、壁、額縁、看板、スクリーンなどの物理的な設置物として見せない。ポスターに人物の全身が写っている必要はない。ポスター内人物の微動は、髪のわずかな揺れ、自然な瞬き、短い視線移動程度に限定する。ポスターから現実世界への変換に光帯、黒ワイプ、発光フラッシュを使わない。変換の接続点は人物の顔とする。ポスター人物の顔と、全身人物参照から再構成した現実世界の人物の顔を、顔の大きさ、向き、傾き、視線位置が近い状態でマッチさせる。高速プッシュインのピークでは顔が画面の大部分を占め、強い前後方向のモーションブラーを発生させ、そのブラー中に現実人物の顔へハードマッチカットする。現実人物へ切り替わった直後はカメラを急速に後退させ、短時間で顔寄りから頭頂から靴底まで見える完全な全身ワイドへ到達する。変換後の人物は全身人物参照と同一人物を維持し、顔、髪、体型、衣装、靴を保つ。現実世界は完成映画ポスターから読み取れる世界観を持つフォトリアルな実在空間として成立させる。完成映画ポスターの平面的な背景をそのまま拡大した見え方にはしない。現実化後は長い一続きの歩行ショットにせず、歩行、足の着地、身体の回転、視線、手の位置などを接続点とした短いハードマッチカットを高密度で連続させる。現実化後は同一人物、同一衣装、同一ロケーション、同一時間帯、同一光環境を維持する。世界観専用の追加参照画像は使用しない。 [SHOT FLOW] [Shot 1|0.00~2.40秒] [START] 完成映画ポスターそのものが画面いっぱいに静止している。ポスター外の余白や設置物は見えない。人物、タイトル、背景、すべてが完成ポスターとして見える。 [MAIN EVENT] 最初は完全静止に近い状態を保つ。その後、ポスター内人物の髪がわずかに揺れ、自然に一度瞬きし、視線がごく小さく変わる。文字とレイアウトは維持したまま動かさない。 [END] ポスター構図を維持したまま、人物だけに小さな生命感が生まれている。 [Shot 2|2.40~3.10秒] [START] 微動する完成ポスター。人物の顔位置と視線が明確に確認できる。 [MAIN EVENT] カメラが人物の顔へ向かって突然高速プッシュインする。背景、文字、人物周辺が前後方向へ強く流れ、顔が急速に画面を占有する。プッシュイン終盤では、ポスター人物の顔、目線、顔の向きを明確に保持する。 [END] 人物の顔が画面の大部分を占め、強い前後方向モーションブラーが発生している。 [Shot 3|3.10~3.45秒] [START] ポスター人物の顔が大きく画面を占め、前後方向モーションブラーに包まれている。 [MAIN EVENT] ブラーのピークで、同じ顔の大きさ、同じ顔方向、同じ視線位置を持つ全身人物参照の現実人物へ瞬間的にハードマッチカットする。ポスター文字と平面的デザインはこの瞬間に完全に消える。 [END] 現実世界の同一人物の顔が、ポスター直前とほぼ同じサイズ・向き・視線位置で画面を占めている。 [Shot 4|3.45~4.30秒] [START] 現実世界の同一人物の顔寄り。ポスター文字やレイアウトは存在しない。 [MAIN EVENT] カメラが一気に高速ドリーアウトする。顔寄りから上半身、膝上を通過し、頭頂から靴底まで完全に入る全身ワイドまで短時間で引く。人物の顔、髪、体型、衣装、靴を維持する。背景も同時に広がり、人物が実際の映画世界の中に存在していることを明確に見せる。 [END] 人物が頭頂から靴底まで完全に見える全身ワイド。人物は自然に歩き始める直前または最初の一歩へ入っている。 [Shot 5|4.30~5.10秒] [START] 完全な全身ワイドから人物が歩き始める。 [MAIN EVENT] 正面寄り3/4の全身構図で人物が自然に数歩進む。世界の奥行きも同時に見せる。 [END] 人物の足が着地し、次のカメラへ接続できる歩行姿勢。 [Shot 6|5.10~5.80秒] [START] 直前の足の着地を一致させ、横方向の全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物と平行に短く高速トラッキングする。同じ歩行を継続し、衣装と髪が環境に自然に反応する。 [END] 次の一歩の着地と衣装の流れが明確に見える。 [Shot 7|5.80~6.45秒] [START] 足の位置と衣装の流れを一致させ、低めの3/4全身アングルへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物は歩行を続ける。低いカメラから全身と背景の奥行きを短く強く見せる。 [END] 人物が次の一歩へ体重を移している。 [Shot 8|6.45~7.10秒] [START] 同じ歩行動作から斜め後方の全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物が前方へ進む。カメラは短く追従し、これまでとは異なる方向の空間を見せる。 [END] 人物の歩行が続き、顔が少し横方向へ向き始める。 [Shot 9|7.10~7.80秒] [START] 顔の向きと歩行を一致させ、斜め前方の全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物は歩きながら視線を変える。テンポを止めず、短く見せる。 [END] 顔と視線が新しい方向へ定まり始めている。 [Shot 10|7.80~8.40秒] [START] 視線の方向を維持して、唯一の短い顔〜上半身寄りへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 表情と視線を短く強調する。大きな身体動作は行わず、長居しない。 [END] 視線を維持し、身体が次の全身カットへつながる向きを保つ。 [Shot 11|8.40~9.10秒] [START] 視線と身体の向きを一致させ、再び全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物は進行方向を少し変え、歩行からポージングへの移行を始める。 [END] 身体が回転し始め、歩行速度が落ちている。 [Shot 12|9.10~9.80秒] [START] 身体の回転角度を一致させ、反対側の全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物は一歩だけ進み、身体を半身へ変える。片手を自然な位置へ添える。 [END] 人物がほぼ立ち止まり、半身の姿勢になっている。 [Shot 13|9.80~10.60秒] [START] 同じ身体角度と手の位置を維持し、別の全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物は静かなポーズを作りながら顔の向きを変える。カメラは短く横方向へ移動する。 [END] 人物の姿勢が整い、視線が次の方向へ移っている。 [Shot 14|10.60~11.40秒] [START] 顔の向きと身体のポーズを維持し、低めの全身カメラへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物が視線を定める。衣装と髪には環境による微動だけを残す。 [END] 全身ポーズと視線が短く決まっている。 [Shot 15|11.40~12.30秒] [START] ポーズを維持したまま、広い全身ワイドへハードマッチカットする。 [MAIN EVENT] 人物は一歩だけ位置を変え、最終位置へ移動する。カメラも短く動いて世界の広がりを見せる。 [END] 人物が最終位置へ入り、身体が次のポーズへ移行している。 [Shot 16|12.30~13.30…

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