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Interactive SVG animations with inverse kinematics

Interactive SVG animations with inverse kinematics — Video von @servasyy_ai mit Gemini 4 Argon. Sieh dir das Video und den Originalbeitrag an, um den Kontext zu verstehen.

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Beitrag des Urhebers

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Gemini 4 Argon测“鹈鹕骑车”怎么样? 我干脆开了三个完全空白的会话做了一次裸 Prompt 盲测,顺手还加了一道“秦始皇骑北极熊”😂 以前拿这类题测模型,基本只能画出一堆散架的几何色块,腿脚和踏板永远是脱节穿模的。 这次跑完三个盲测,看明白 Argon 为什么效果稳了: 默认用双连杆逆运动学(2-Bone IK)替代手写关键帧 哪怕 Prompt 里一个字没提物理和骨骼,它也会默认在代码里写一段余弦定理解算器。 每一帧根据曲柄角度实时反推膝盖坐标,把脚掌死死锁在踏板圆周上,甚至还会主动留一个「IK 骨骼透视」开关用来验收。 自带微物理反馈与场景状态机 第一段鹈鹕给了柔性喉囊物理和颠鱼互动; 第二段斑马自己加上了飞行员墨镜、昼夜切换和翘头特技。 最逗的是第三段“秦始皇骑北极熊”,只给了一句短 Prompt,它自己画出了会随步伐晃动的十二旒冕冠、定秦剑和北极极光,右上角还做了一枚能点击盖章的传国玉玺,支持切换巡游、冲锋和巨熊人立咆哮。 与其说它只是画图变准了,不如说现在的 Coding 模型在后训练阶段,已经把“几何约束 + 物理反馈 + 交互控制台”内化成写前端的默认工程习惯了。 三个测试全是同一句裸 Prompt: 生成一个svg动画:[鹈鹕骑自行车 / 斑马骑自行车 / 秦始皇骑北极熊],用H5给我展示下👇

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