0:15Interactive SVG animations with inverse kinematics
Interactive SVG animations with inverse kinematics — @servasyy_ai의 Gemini 4 Argon 작품. 영상과 크리에이터의 원본 게시물에서 작품의 배경을 확인하세요.
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Gemini 4 Argon测“鹈鹕骑车”怎么样?
我干脆开了三个完全空白的会话做了一次裸 Prompt 盲测,顺手还加了一道“秦始皇骑北极熊”😂
以前拿这类题测模型,基本只能画出一堆散架的几何色块,腿脚和踏板永远是脱节穿模的。
这次跑完三个盲测,看明白 Argon 为什么效果稳了:
默认用双连杆逆运动学(2-Bone IK)替代手写关键帧
哪怕 Prompt 里一个字没提物理和骨骼,它也会默认在代码里写一段余弦定理解算器。
每一帧根据曲柄角度实时反推膝盖坐标,把脚掌死死锁在踏板圆周上,甚至还会主动留一个「IK 骨骼透视」开关用来验收。
自带微物理反馈与场景状态机
第一段鹈鹕给了柔性喉囊物理和颠鱼互动;
第二段斑马自己加上了飞行员墨镜、昼夜切换和翘头特技。
最逗的是第三段“秦始皇骑北极熊”,只给了一句短
Prompt,它自己画出了会随步伐晃动的十二旒冕冠、定秦剑和北极极光,右上角还做了一枚能点击盖章的传国玉玺,支持切换巡游、冲锋和巨熊人立咆哮。
与其说它只是画图变准了,不如说现在的 Coding 模型在后训练阶段,已经把“几何约束 + 物理反馈 + 交互控制台”内化成写前端的默认工程习惯了。
三个测试全是同一句裸 Prompt:
生成一个svg动画:[鹈鹕骑自行车 / 斑马骑自行车 / 秦始皇骑北极熊],用H5给我展示下👇
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