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Live-action previsualization workflow for anime music video

Live-action previsualization workflow for anime music video — @tapehead_Lab による Hailuo 03 の作品。動画と作者の原投稿から作品の背景を確認できます。

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作者の投稿

作者の投稿と元の作品タイトルは原文のまま掲載しています。

【実写プレビズで作る、実写アニメ合成】 今回のMVではminimax h3で生成したプレビズ動画を使用しました。 🎬ワークフロー ①minimax h3-max-turboで動画生成(text to video) ②生成したプレビズをDepth mapに変換 ③プレビズを元にseedanceで動画化 💡この方法のいいところ ・minimax h3-max-turboが安くてめちゃ生成が早い ・めちゃ早いからプレビズでどんどんVコンを組める ・プレビズが実写だから、自然な動きとカメラワークになる ・Depth mapを使うことで実写背景も綺麗に再構成できる minimax h3-max-turboのT2V、めちゃいいですよ! プロンプトに対する出力が安定してるので、やりたいことを狙ってできます。 (T2Vなのにキャラの服装ほぼ一貫してるのとか見るとわかりやすい) 顔がのっぺらぼうの球体なのは、人間の顔にするとアニメキャラの輪郭に影響しちゃって可愛くなくなったからです。 Seedanceを普通に回してたら前半でクレジットがほぼ無くなったので、この方法でだいぶ救われました🙌 もしよければお試しを!

これは作者の投稿であり、検証済みの生成プロンプトではありません。

元の投稿 ↗

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