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Fishbowl GLSL shader with caustics in Three.js

Fishbowl GLSL shader with caustics in Three.js — Video von @NicolaManzini mit Opus 5.5. Sieh dir das Video und den Originalbeitrag an, um den Kontext zu verstehen.

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Beitrag des Urhebers

Beiträge und Originaltitel bleiben in ihrer Ausgangssprache erhalten.

Opus 5.5 does a great job in eval of GLSL (OpenGL Shading Language) in threejs. The prompt here is roughly. A fishbowl with reflection, refraction and water caustics. Check it out yourself! And compare it to other models threejseval.com/gallery?eval=f…

Die Quelle kennzeichnet einen geteilten Prompt. Lies den Originalbeitrag für den vollständigen Kontext.

Originalbeitrag ↗

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